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        <title>Kniwwelino Documentation</title>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Boutons</title>
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        <description>Boutons

Si un bouton est cliqué



Ce bloque détecte si le bouton spécifié a été cliqué et exécute les blocs qui sont ajoutés dans la partie alors. A chaque fois que le bouton est cliqué (pressé puis relâché), les blocs dans la section</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>LED</title>
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        <description>LED

Blocs

Fixe la couleur de la LED RVB



Ce bloc modifie la couleur de la LED RVB et l'effet dessus.

Options:

	*  activée: la LED RVB est continuellement allumée.
	*  blink: la LED RVB s'allume et s'éteint régulièrement (clignote).
	*  flash</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Logique</title>
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        <description>Logique

Blocs

Si ... alors



Ce bloc permet de créer une condition : si, et seulement si, la condition après si est vraie, alors les blocs dans la section alors seront exécutés.

Tu peux personnaliser ce bloc en ajoutant plusieurs sinon si ou</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Boucles</title>
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        <description>Boucles

Répéter un certain nombre de fois



Avec ce bloc tu peux répéter des commandes un certain nombre de fois. Place les blocs à répéter dans la boucle. Dès que le programme a exécuté le dernier bloc dans la boucle, il redémarre depuis le premier bloc de la séquence. Et ce jusqu'à ce que le nombre d'itération défini soit atteint, à ce moment là il sort de la boucle et exécute les blocs en dessous de la boucle.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Math</title>
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        <description>Math

Nombre



Ce bloc permet de définir un nombre positif ou négatif et l'utiliser comme partie d'un autre bloc. Ce nombre peut être un entier, par exemple -58 ou un nombre réel comme 1.58.



Opération



Avec ce bloc tu peux réaliser des opérations mathématiques de base avec deux nombres.</description>
    </item>
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>Matrice</title>
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        <description>Matrice

Blocs

Ecris le texte sur la matrice



Remplace Hello Kniwwelino avec le texte ou le nombre que tu souhaites afficher sur la matrice. Ce texte défilera ensuite sur la matrice.

Options:

	*  en continu: le texte se répètera jusqu'à ce qu'une nouvelle commande soit faite pour la matrice.</description>
    </item>
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        <title>Messages</title>
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        <description>Messages

Blocs

Créer un groupe pour les messages



Ce bloc crée un groupe pour tous les messages envoyés et reçus par ton programme. Remplace myFriends avec le nom de ton groupe.

Pour échanger des messages avec des amis, il faut que ceux-ci utilisent le même nom de groupe dans leur programme.</description>
    </item>
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        <title>Texte</title>
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        <description>Texte

Texte personnalisé



Ce bloc permet de créer un nouveau texte qui peut être utilisé comme partie d'un autre bloc.




Combinaison de textes



Ce bloc combine (c'est-à-dire concatène) plusieurs éléments (texte ou nombres). Pour incrémenter le nombre de champs pour ajouter du texte, clique sur l'icône + et glisse-dépose les champs additionnels.</description>
    </item>
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        <title>Temps</title>
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        <description>Temps

Attendre un certain nombre de secondes



Ce bloc permet de forcer le Kniwwelino à attendre un certains nombre de secondes avant d'exécuter le(s) prochain(s) bloc(s).




Attendre un certain nombre de millisecondes



Ce bloc permet de forcer le Kniwwelino à attendre un certains nombre de millisecondes avant d'exécuter le(s) prochain(s) bloc(s).</description>
    </item>
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        <title>Variables</title>
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        <description>Variables

Blocs

Obtenir la valeur d'une variable



Retourne la valeur qui est stockée actuellement dans la variable dont on a sélectionné le nom.

Options: la liste déroulante permet de sélectionner la variable que l'on souhaite parmis toutes celles existantes dans le programme.</description>
    </item>
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