Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ===== Pierre-feuille-ciseaux ===== | ||
+ | Une version numérique du jeu Pierre-feuille-ciseau qui te permet de jouer contre l' | ||
+ | |||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | Pour programmer cet exemple, tu devras utiliser les blocs dans les sections boutons, matrice, variables, logique et math. | ||
+ | |||
+ | ==== Programmation ==== | ||
+ | Tu peux programmer le jeu étape par étape. Utilise les blocs affichés et mets les dans le bon ordre. Tu peux tester ton programme après chaque étape en cliquant sur | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | === Etape 1: Affiche un nombre lorsque tu appuies sur un bouton === | ||
+ | * Dire à ton Kniwwelino : « //si j’appuie sur le bouton A alors écris « 1 » sur la matrice// ». Utilise les blocs suivants et ajoute les dans '' | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | === Etape 2: Affiche un nombre aléatoire entre 1 et 3 en appuyant sur un bouton === | ||
+ | * Dis à ton Kniwwelino: « //Quand je clique sur le bouton A : choisis un chiffre entre 1 et 3 au hasard et mets ce nombre dans la variable '' | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | * Après que ton Kniwwelino ait choisi un nombre aléatoirement entre 1 et 3, dis lui: « //affiche la variable '' | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | === Etape 3: Affiche une image différente pour les chiffres 1, 2 et 3 === | ||
+ | |||
+ | A la place d' | ||
+ | si le nombre '' | ||
+ | * 1. Supprime le bloc '' | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | * et remplace-le par ta première condition à l’aide des blocs suivants | ||
+ | {{: | ||
+ | |||
+ | * Fais la même chose en dessous pour les deux autres conditions | ||
+ | |||
+ | ==== Solution ==== | ||
+ | |||
+ | [[en: | ||
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+ | Versions PDF disponibles pour téléchargement sur [[fr: | ||
+ | ==== Fabrication ==== | ||
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